jueves, 24 de febrero de 2011

Sonido digital. Los formatos y su captura

1. Sonido digital. Los formatos y su captura
La vibración de las partículas del aire es captada por nuestro oido y crea una sensación, que llega al oido denominando sonido. La vibración del aire produce un movimiento ondulatorio.
El hablar de sonido digital, se puede almacenar la información de forma binaria, es decir, en forma del 0 y 1

1.1 Captura y digitalización del sonido.
Desde que el cantante genera una onda sonora con su voz hasta que llega a nuestro oido a traves del auricular ocurren una serie de procesos:



El cantante emite un onda sonora que se transmite por el aire.


El micrófono coge esas vibraciones y las convierte en señal eléctrica que las transimete a un equipo digital.

El equipo digital codifica esa señal eléctrica en forma binaria (o-1).

El equipo reproductor digital descodifica la información binaria y nuevamente la convierte en señales eléctricas que pasan por el cable del auricular donde escuchamos la música.

Los auriculares vibran en función de la señal electrica que emite, esa vibracion es que detecta nuestro oido y asi escuchamos la voz del cantante.


A parte de este proceso, necesitamos un micrófono y un programa donde almacenamos la voz mediante el micrófono. La grabadora de sonido es un hermanienta incuida en los sistemas operativos que graba de forma digital las vibraciones que el micrófono captura.

Características del sonido digital.
Frecuencia de muestreo. Es el número de muestra por segundo que se toma de un sonido para convertirlo en digital, nos da una idea de la calidad del sonido digital.

Canales. Número de pistas que tiene un sonido, por ejemplo un mono sonido tiene una pista, un sonido estéreo tiene 2 pistas y un sonido 5.1 tiene 5 pistas.


Tamaño de la muestra. La cantidad de Bits que ocupa cada muestra, una calidad estándar CD ocupa 16 Bitis.

Calculo del tamaño de un archivo de audio.

El tamaño de los archivos, se puede calcular por la duración del archivo, tambien se calcula por la siguiente formula:

Tamaño= Frecuencia X Canales X Tamaño de la muestra X Segundos de la duración

1.2 Los distintos formatos de audio.

Para evitar el tamaño que ocupa los archivos de audio, algunas empresas han desarrollado algoritmos que permiten reducir su capacidad sin apreciar la pérdida de calidad. Los formatos de audio mas utilizados son:

WAV (Waveform Audio Format) es un formato de audio digital, desarrollado por Microsoft e IBM. Admite archivos mono y estéreo, su extensión es .wav. Este tipo de estensión no se suele utilizar en Internet, ya que ocupa mucho espacio y son lentos de descargar.

MIDI (Musical Instrument Digital Interface) es una comunicación entre instrumentos musicales y el ordenador. Un archivo midi procesa información del instrumento que se toca, no lo hace sobre la forma de la onda de sonido, su extensión es .mid.

CD-A. (CD audio) se trata de un archivo wav de 16 bits, estéreo y con una frecuencia de 44 100 Hz. Los equipos de música de reconocen este tipo de archivos y por eso reproducen los CD.


MP3 ( MPEG-1 Audio Layer 3) es un formato de audio que ha revolucionado el mundo de la música y de la electrónica. El resultado de esto son archivos que ocupan una doceava parte de su origen wav y las pérdidas de calidad son imperceptibles para el oído humano, ha ido revolucionando desde MPEG-1 y MPEG-2 al mas reciente MPEG-4 conocido tambien como Divx.

WMA (Windows Medio Audio) es un formato de audio desarrollado por Microsoft para ser reproducir en el reproductor. Sus características principales destaca una mayor calidad que el MP3.

OGG VORBIS es un algoritmo de compresión de audio con pérdidas que se incluyen en el formato OGG de vídeo. Fue desarrollado por la Función Xiph. org, al igual que todos los productos de esta función, son libres y gratuitos. Supera en calidad a todos los nombrados anteriormente, pero no esta introducido en la electrónica.


REAL AUDIO (RM) es un formato de audio utilizado para la reproducción en tiempo realde internet, la calidad del sonido es similar al MP3 pero la ventaja para el cliente es que no puede ser copiado ni compartido. Para reproducirse este archivo debe tener instalado el reproductor RealPlayer.

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